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腾讯副总裁马晓轶采访|打造职业化竞技平台

  

  主持人:各位媒体朋友大家上午好,非常感谢大家远道而来,我介绍一下今天受访人士是腾讯副总裁马晓轶,这一场的沟通会主要内容是竞技内容的理念和领域以及TGA的关联。接下来我们的采访就开始。

  马晓轶:整体布局是从07、08年就开始准备这个布局,我们认识到中国玩家对游戏内容和种类有更加丰富的喜好,所以从那个时候我们就开始准备,到今天我 们有射击类的CF、AVA,到格斗类的DNF,我们有音乐类的QQ炫舞,竞速类的QQ飞车和QQ音速。QQ门类当中今年又新加了英雄联盟等新兴产品,我们 希望在每一个不同的领域寻找这个领域最好的产品,让玩家能够在这个领域的竞技游戏上体验到最好的游戏感觉。

  提问:刚刚您提到腾讯游戏的QQ飞车和DNF都是在操作上比较易上手的游戏,而英雄联盟对操作要求更高,也就是说今后腾讯的竞技游戏发展当中,会更多要求操作和意识方面的东西吗?

  马晓轶:我们说竞技游戏并不一定是操作最重要的,比如说QQ游戏上的桥牌对操作没有任何的要求,但是对思考要有一定的要求。我们觉得竞技游戏的特性在于 一个是操作过程的乐趣,第二是对抗的乐趣,第三是思考的乐趣。其实我们后面会希望说在这几个方面都去找,能让玩家既有挑战又有快乐的感觉。而不仅仅是操作 上的,因为那只是竞技游戏当中的一条。

  提问:马总你好,我想问一下,腾讯游戏当中有DNF这样的格斗类,CF射击类,QQ飞车竞速类的,都是很有特点的竞技游戏,以后会不会发展另外一方面的,比如说即时战略方面的。

  马晓轶:即时战略是非常好的领域,但是我们现在还没有发现特别适合中国市场的产品。如果一旦有这方面的产品能找到,我们会推到中国市场,腾讯也在积极的寻找,不仅是即时战略,包括其他的几个门类也在寻找合适的产品,但是至少现在还没有找到。

  提问:TGA对腾讯旗下的游戏产品有没有直接的影响,比如说提高素质,或者是提高在线人数或者是提高收入。第二TGA从收入上来讲应该算是一个赔本的项目,未来可不可能做成一个盈利项目。

  马晓轶:第一,腾讯是做长久生意的,一天两天或者是一个月的在线高一点对我们没有太大的意义,我们希望通过TGA让大家感受到游戏对抗的乐趣。我们最近 内部正在讨论英雄联盟,什么样的英雄联盟会让大家感觉好,讨论到最后就是一局好游戏,也就是说大家觉得是一局跌宕起伏,对抗激烈的游戏,就说明这个产品做 的相当好。这是做竞技游戏和做传统的打怪升级的游戏完全不同的地方。也就是说玩家为什么愿意来这里玩,真的是因为在这一局的时间里,感受到游戏对抗给他带 来的乐趣。这是非常重要的。TGA对腾讯游戏的作用,一个是通过TGA让大家看到游戏的精髓,很多朋友告诉我说,他为什么开始玩篮球,踢足球,是因为看了 NBA,看了世界杯觉得比赛很精彩,所以喜欢这些运动。我们希望竞技游戏让更多的玩家投入到竞技游戏当中来。第二我们希望推出各种各样的竞技游戏,我们也 希望TGA成为这样一个平台,让更多的玩家可以看到一些新的游戏,新的玩法。第三我们觉得说这么多玩家也需要有一个互相交流的平台,所以TGA应该是这样 一个平台。第四来说,我们也觉得从长远来看,中国竞技游戏的职业化是一个必定会发展起来的领域,我们希望通过TGA来推动职业化的进程。

  至于您的第二个问题,我们暂时没有一个计划推动TGA盈利,但是我们希望把TGA打造成为一个职业化的比赛平台。

  提问:我有一个问题,大家都知道腾讯在竞技类游戏的运营商是非常成功的,比如说CF、QQ飞车、DNF,腾讯在竞技网络游戏有什么独到的理念呢?

  马晓轶:理念上我们要把握两个点,腾讯最特殊的地方是我们自己都玩游戏,当初我自己玩游戏的时候其实什么游戏都玩,不可能只玩RPG,中国的网游行业是 从RPG开始的,但是以我自己是一个玩家来看,游戏是很丰富的世界,有射击的,有动作的,有赛车的,有RTS的,这些游戏没有在中国市场出现,只是因为没 有高品质的产品。所以我们把握一点是确实有这些细分市场在,我们在这些细分市场投入。第二个是游戏的品质,很多公司也尝试过这些竞技游戏,但是没有成功。 我们觉得主要是对品质要求太低了。也许感觉做到60分就拿到市场上去,我觉得要开拓这个市场,至少要做到80、90分才可以拿到市场。所以把握市场的需求 和对品质的要求是腾讯在竞技类游戏领域上取得成功的最主要的两点。小编推荐国内最大的几个手游加盟平台
2022-09-08

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