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虚拟平台|元宇宙八大核心之


虚拟平台(virtual platform)被定义为沉浸式数字体验,通常是 3D 的模拟、环境和世界的开发以及运营平台,用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种体验(如赛车、绘画、上课、听音乐等),并从事经济活动。

以上的说法可能比较拗口,简单说来,虚拟平台就像是《迷你世界》,《迷你世界》里有平台给玩家提供的各种各样的道具,比如石头、水泥、木头等,你可以用这些材料加上自己的创造力,创造出各种各样好用的东西。

元宇宙的虚拟平台规模肯定要比《我的世界》大得多,元宇宙的虚拟平台包含数量更为巨大的开发者和内容生产者。

虽然《我的世界》玩家总数看上去已经很多,但是占比世界人口的1/10都不到,而元宇宙的初衷是让元宇宙像移动电话一样普及,那就是要达到几十亿的人都有进入元宇宙世界的期望。

同时在线人数这一项上,其规模也将会是空前的。之前的网络和计算部分都提过,现如今的即时多人游戏,基本上人数最多几百人,并且人数一旦多了之后网络就会卡顿,计算能力不足导致人物会像素化或者只渲染关键部位。

不管是什么事情,人一旦多了就会变得复杂。现实世界的每天都会有各种各样的意外发生,而元宇宙作为一定程度上的镜像现实,同样也面临着各种各样的挑战。

这一点在元宇宙中表现得会尤其明显,我们常常玩的游戏,比如《王者荣耀》,在游戏里买个皮肤,只要买了之后就是负资产,可以理解为买了就会赔的东西。只换钱不赚钱的游戏玩的当然就会少。

不同的是,元宇宙将会拥有完善的经济系统,意味着在元宇宙中,是可以产生盈利的,这种 盈利不是通常意义的游戏代练、打金等传统套路,而是跟现实生活中一样,通过自己的技术创意等进行盈利,同时你也可以购买别人的技术创意。

虚拟平台也必须具备(相对不受约束的)创作(引擎+工作室+工具)的技术能力、支持它的服务(预制件和资产市场、语音聊天、玩家账户、支付服务),并运营多方面的经济(支出和收入等)。

成功的标志是平台会产生良性循环,以更好的技术和工具带来更好的体验,也会带来更多的用户,意味着可以得到更多的平台利润,通过它可以产生更好的技术和工具,以及通过创造者/开发者获得更大的利润,获得更好的体验,从而吸引了更多的开发者和更多的用户。

因此最终的循环将是play to earn(通过玩来赚钱)或者work to earn(通过工作来挣钱),与现实世界无异,但元宇宙的无限可能性突破了地域、语言、文明、种族、将会具备空前的潜力。

记住,元宇宙不等于游戏,元宇宙里面的交互方式数量非常庞大,可以在元宇宙与其他地区同事一起工作,可以与非洲小孩比赛跳绳,也可以与几十万人一起听一场虚拟演唱会。

知名的半导体公司NIVDIA英伟达旗下有一款平台Omniverse,它可以帮助分布在不同地方的子公司的大型企业提供整合方案。

简单说来,如果一个车企,有一家在A国设计发动机的公司,有一家在B国设计轮胎的公司,有一家在C国设计刹车的公司,放在以前,要把这些技术整合,就需要将所有的部分集合在一起进行组装调试,这样的方式产生的时间与经济成本会非常高,且非常不灵活。

而Omniverse与宝马公司的合作案例,就是将所有的车辆部分进行数字模拟,然后在线上完成组装调试。

除此以外,数字工厂,数字会议,数字课堂现在都已经有了具体的案例,在元宇宙时代这些数字化的一切也将会在元宇宙中完美重现,并赋予其更强大的能力。

虚拟平台如同现实中的盖房子,总会从选址——设计——夯实地基这些基本的活动开始。给元宇宙以时间,由元宇宙赋予其意义。

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